Создать акаунт
GeekPlanet.ru » Рецензии на игр » Рецензия и отзывы на игру Silent Hill f

Рецензия и отзывы на игру Silent Hill f

27 сен 2025, 13:16
Рецензии на игр
21
0
Рецензия и отзывы на игру Silent Hill f
Когда стало известно о Silent Hill f, проект сразу вызвал интерес. Психологический хоррор с элементами survival и действие в японской провинции 60-х годов — концепция выглядит интригующе. Однако уже спустя несколько часов впечатления оказались куда более тяжёлыми, чем можно было ожидать, и всё это — без привычных экранных скримеров.

В этом материале мы разберём, почему иногда не стоит недооценивать уроки мировой художественной культуры, каким образом хоррор может обходиться без прямого устрашения игрока и кому новая часть Silent Hill действительно придётся по вкусу.

Школьница в тумане

Знакомство с миром Silent Hill f начинается вместе с Хинако — обычной школьницей из японской глубинки Эбисугаока 60-х годов. Она живет с родителями и сестрой: отец страдает от алкоголизма, мать полностью отдает себя семье, а сестра уже устроила личную жизнь и оставила Хинако наедине с подростковыми трудностями. Тем временем на деревню опускается зловещий туман, жители один за другим исчезают, а улицы наполняют пугающие существа.

Игроку в роли Хинако предстоит разобраться в происходящем, найти друзей и попытаться понять природу сверхъестественных событий. Сюжет подается фрагментарно и насыщен метафорами: героиня регулярно переживает флэшбеки, а второстепенные персонажи чаще говорят намеками и загадками, чем напрямую.

Первые часы знакомства с игрой увлекают. Во многом благодаря редкому сеттингу: японская провинция 60-х редко становится фоном для видеоигр. Узкие улочки, маленькие магазинчики, отголоски послевоенной эпохи и почти нетронутая цивилизацией природа создают атмосферу, которую интересно исследовать.

Дополняет впечатление то, что история ведется от лица самой Хинако. Она фиксирует свои наблюдения в дневнике, и подача здесь проработана детально. Игрок видит Эбисугаоку глазами школьницы: в тексте встречаются подростковые выражения, заметки о подругах и даже рисунки от руки. Даже карта местности оформлена в стиле личных набросков героини.


Через записи и диалоги игра показывает мировосприятие подростка из другой эпохи: отношения с родителями, споры о будущем, мечты и повседневные заботы. Это позволяет провести параллели с современными подростками и одновременно ощутить культурные различия. В этом смысле Silent Hill f можно рассматривать как своеобразный взгляд в психологию молодого поколения Японии тех лет.

Однако на этом достоинства во многом заканчиваются. Если бы проект позиционировался как психологическая драма или визуальная новелла в духе японского ответа на Life is Strange, впечатления могли бы быть другими. Но авторы сделали ставку именно на хоррор.

Таким не напугаешь

Первые полчаса Silent Hill f действительно производят впечатление за счёт атмосферы: туманное пространство, ощущение неизвестности и главная героиня — не суперсолдат и не вооружённый техник из будущего, а обычная школьница. К тому же игра предлагает гибкую настройку сложности: можно регулировать не только наносимый урон, но и уровень сложности головоломок.

Однако уже первая встреча с противником быстро разрушает напряжение. Монстр выглядит как смесь знакомых образов из других хорроров, движется медленно и атакует так же вяло. Единственный элемент, который можно выделить, — резкие, хаотичные движения, характерные для японских фильмов ужасов.

Дальнейшие столкновения с врагами, включая боссов, не оставляют сильного впечатления. А как только Хинако получает в руки первую трубу — что происходит достаточно рано, — хоррор-составляющая теряет вес. Школьница без труда расправляется с чудовищами, превращаясь скорее в опытного охотника, чем в хрупкого подростка.

Уже спустя пару часов сражения начинают напоминать рутину. И хотя при обилии боёв ожидаешь качественной боевой системы, на деле геймплей в этой части лишь разочаровывает.

Press F to win

Система боёв в Silent Hill f построена на базовом наборе действий: лёгкий и тяжёлый удары, контратака и уклонение. Позднее открываются дополнительные умения, связанные с сюжетом, но сами схватки сводятся к повторению одного и того же приёма: сильный удар — оглушение врага — добивание. Тактической глубины или напряжённости в сражениях здесь практически нет.

Уже ближе к середине прохождения противников часто проще обойти, чем тратить время на однообразные стычки. Формально оружие может ломаться, но на практике это не доставляет неудобств: либо его легко починить, либо сразу находится новое. Та же ситуация и с ресурсами.

На локациях Хинако регулярно собирает аптечки, лекарства, сладости и другие предметы. Они восстанавливают здоровье, выносливость или показатель рассудка — локальный аналог маны, необходимый для применения особых умений. В итоге инвентарь быстро забивается расходниками.

Отдельно стоит упомянуть амулеты омамори. Надевая их, героиня получает различные бонусы, например восстановление здоровья после успешного уклонения или контратаки. В результате даже на максимальной сложности бои становятся заметно проще, и напряжение окончательно исчезает.

Загадки для знатоков Японии

Сюжет Silent Hill f выстроен таким образом, что в нём легко потеряться: из-за обилия метафор и резких смен локаций повествование кажется рваным. В один момент герой идёт по улицам, в следующий — оказывается в храме, где его называют избранным и заставляют расставлять фигурки на пьедестале. Диалоги при этом часто звучат оторванно от происходящего, пытаясь имитировать глубокие философские рассуждения, но при этом не добавляя ясности.

Не помогает и структура подачи: кат-сцены здесь встречаются слишком часто. Новая глава может выглядеть так: несколько минут геймплея — затем ролик, потом снова пара шагов — и очередное видео. В какой-то момент ощущение игры начинает растворяться, а процесс больше напоминает просмотр фильма. Иногда ситуация доходит до абсурда, когда даже простое действие вроде прыжка с уступа показано через кат-сцену вместо того, чтобы дать выполнить его игроку.

При этом сами уровни проработаны добротно, и исследовать их бывает интересно. Особенно стоит обращать внимание на найденные записки: они постепенно раскрывают детали истории Эбисугаоки и её жителей. Но на этом интерактивная часть исследования в целом и заканчивается.


Отдельного внимания заслуживают загадки. В игре предусмотрена настройка их сложности, но повышать её не стоит. Дело не в том, что головоломки излишне сложные — скорее, они построены на культурных особенностях, которые понятны далеко не каждому. Уже в первых задачах можно столкнуться с ситуацией, когда решение требует знания японских реалий. Например, при упоминании растения кудзу игроку нужно догадаться, что это именно ботанический объект, а не имя человека или фамилия рода.

Многие подобные испытания воспринимаются одинаково: игрок из другой страны не столько разгадывает загадку, сколько вынужден искать информацию в интернете. Символы на одежде, узоры на посуде или культурные отсылки — всё это редко объясняется внутри игры. В итоге процесс решения превращается не в работу мысли, а в поиск нужной справки в браузере.

Игра не для всех

В Silent Hill f есть немало сильных сторон. Уже упоминался удачный дизайн локаций и атмосфера японской провинции 60-х годов. Графическая составляющая смотрится достойно, а музыкальное сопровождение не только не раздражает, но иногда действительно радует — некоторые треки вполне можно добавить в личный плейлист.

Стоит отметить и озвучку. Игра с оригинальными голосами звучит убедительно: актриса, озвучившая Хинако, отлично передаёт её эмоции. Сама героиня выглядит живой — реагирует на удары, сбивается с дыхания при беге. Особое внимание заслуживает проработка мимики: по глазам персонажей легко считываются их переживания.

Но в целом проект оставляет неоднозначное впечатление. Несмотря на необычный сеттинг и репутацию Японии как страны, умеющей создавать качественный хоррор, процесс быстро становится однообразным. Вспоминать о напряжении или страхе сложно — слишком часто игра превращается в рутину, а врагов хочется скорее обойти, чем вступать с ними в бой.

Создаётся ощущение, что акцент сделан на определённую аудиторию — в первую очередь на тех, кто интересуется японской культурой и мифологией. Для них многие элементы могут показаться привлекательными, включая загадки с отсылками к локальным традициям. Но в качестве хоррора Silent Hill f вряд ли способна произвести сильное впечатление: атмосферы настоящего ужаса она не создаёт.

Читайте также:

Комментарии
Минимальная длина комментария - 50 знаков. Комментарии модерируются!